Calendario Agosto 2006
Objetivo: Japón
Agosto.... ¡¡¡¡Por fin llegan las vacaciones!!!! 365 días de trabajo y ya están aquí... Asi que nada, aprovecho para desearos que las disfruteis al máximo, ya sea torrandoos como cangrejos en la playa, poniendoos hasta el culo de daikiris, o simplemente de relax, de panching o lo que os salga de los cojones.
El calendario de este mes es un homenaje a nuestro Gran Leivoski, que se va a arrasar Japón cual Godzilla friki (que envidioso que soy!!!!!! El viaje de mis sueños...)
!!!Traete una como esta!!!!
domingo, julio 30, 2006
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MIDAX
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martes, julio 18, 2006
Que Grande....
que letra, que musiquilla, que visuales, que coreografia... IMMMMENNNNSOOO Leonardo Dantes
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Ryan
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miércoles, julio 12, 2006
GRANDES FRIKIS (V)
Jef Raskin
Jef Raskin (9 de marzo de 1943 - 26 de febrero de 2005) matemático y filósofo estadounidense. Diseñador de interfaces de usuario. Conocido principalmente por fundar el proyecto Macintosh para Apple Computer a fines de los años 70 y por los ordenadores Cat de la compañía japonesa Canon.
Primeros años y estudios
Raskin nació en la ciudad de Nueva York. Se graduó en matemáticas en 1964 y en filosofía en 1965 en la Universidad Estatal de Nueva York en Stony Brook. Hizo el master en informática en la Universidad del Estado de Pensylvania en 1967. Como tesis desarrolló una aplicación musical. Más tarde se matriculó en un programa de música en la Universidad de California, San Diego (UCSD), pero lo dejó para enseñar arte, fotografía e informática allí, trabajando como ayudante de profesor desde 1970 hasta 1974. Ocasionalmente escribía para publicaciones de informática, como Dr.Dobb’s.
Carrera en Apple
Raskin conoció a Steve Jobs y Steve Wozniak asistiendo a la primera Feria de Informática de la Costa Oeste, en la presentación del Apple II. Steve Jobs contrató su firma, Bannister and Crun, para que escribieran el manual de programación BASIC del ordenador recién presentado. En enero de 1978 Raskin se unió a Apple como manager de publicaciones, era el empleado nº 31. Durante algún tiempo siguió como director de Publicaciones y revisión de Nuevos Productos, trabajando también en el embalaje y otras cuestiones.
Desde su cargo en documentación y pruebas, Raskin tenía gran influencia sobre los proyectos de ingeniería de la compañía. Debido a que el Apple II sólo mostraba letras mayúsculas en una pantalla de 40 columnas, su departamento utilizó máquinas basadas en Intel (con CP/M) para escribir la documentación. Esto le animó a desarrollar una tarjeta gráfica con 80 columnas para el Apple II. Su experiencia en las pruebas de “Applesoft BASIC” le inspiró para diseñar un producto competente, llamado Notzo BASIC, que sin embargo no fue implementado. Cuando Steve Wozniak desarrolló las primeras unidades de disco para el Apple II, Raskin utilizó sus antiguos contactos con UCSD y les animó a portar el Sistema Operativo UCSD P, que acabó convirtiéndose en el “Apple Pascal”. Por aquellos días Raskin escribía textos sobre cómo podría convertirse el Ordenador Personal en una máquina para todo tipo de personas (por ejemplo el ensayo “Computer by the Millions”) y sobre cuantas veces el Apple II era demasiado complejo para el usuario no técnico. Mientras el Apple III estaba en desarrollo, Raskin presionaba a Apple para crear un Computador radicalmente diferente, diseñado desde el principio para que fuera fácil de usar.
Más tarde se contrató a su estudiante en practicas Bill Atkinson de UCSD y en 1979 comenzó el proyecto Macintosh. La visión que tenía en mente de la máquina resultó bastante diferente que la que acabó lanzándose al mercado, estando más cerca de lo que hoy en día son las PDA. La máquina era similar en potencia respecto a la Apple II, e incorporaba un pequeño display de 9 pulgadas en blanco y negro y una pequeña disquetera. Se implementaron aplicaciones básicas en la máquina, seleccionables presionando teclas. La máquina incluía lógica capaz de comprender las intenciones del usuario en tiempo real. Por ejemplo, si el usuario simplemente empezaba a escribir se entraba en modo editor, y si empezaba a teclear números, se iniciaba la calculadora. En muchos casos esto se hacía de forma transparente para el usuario.
En 1981 Steve Jobs, que había formado parte del proyecto, pero que había estado mas ocupado dirigiendo el desarrollo del Apple Lisa, se aparta de dicho proyecto y dirige su atención al proyecto Macintosh, intentando unir el diseño de Xerox PARC inspirado en el GUI de Lisa al proyecto de Raskin, basado en el concepto “computer by the millions”, antes mencionado.
Raskin reclama para el diseño de la interfaz del Mac un ratón de un solo botón, en contraposición al estándar de Xerox PARC de tres. Los demás, incluyendo Larry Tesler, reconocen su preferencia por un ratón de un solo botón, pero dicen que esto era una decisión alcanzada simultáneamente por otros en Apple, los cuales tienen más peso en esta cuestión. Se dice que Raskin más tarde declaró que para él el ratón debería tener 3 botones claramente etiquetados. Dos botones encima para la orden “Seleccionar” y “Activar” y un tercer botón al lado que podría ser utilizado para “Agarrar”. Sin embargo, según un colaborador suyo, Raskin le dijo en el verano de 2005 que sus trabajos de los 70 concluían que un solo botón reducía el número de errores por parte del usuario.
Investigación y trabajo posterior
Raskin abandonó Apple en 1982 para formar Information Appliance, Inc., el cual implementaba sus conceptos originales sobre lo que debería haber sido Macintosh. El primer producto fue SwyftCard, una aplicación integrada en una tarjeta para el Apple II, también lanzada en disco con el nombre de SwyftWare. Más tarde el producto se lanzó como una computadora portátil independiente. Raskin licenció este diseño a Canon, el cual produjo un producto similar con el nombre de Canon Cat. Lanzada al mercado en 1987, la unidad gozaba de una interfaz innovadora que atrajo mucho interés, pero sin obtener una buena respuesta comercial. Se ha sugerido que Canon canceló el Cat debido a rivalidades internas entre sus divisiones. Raskin también escribió un texto, el Interfaz Humano (The Humane Interface), en el cual desarrolló sus ideas sobre interfaces ordenador-humano. Al comienzo del nuevo milenio, Raskin emprendió la construcción de un nuevo tipo de interfaz basado en sus últimos 30 años de trabajo e investigación, llamado The Humane Environment. El 1 de enero de 2005 renombró el proyecto como Archy. Este es un sistema que encarna sus conceptos sobre la interfaz humana, ahora utilizando elementos de código abierto para la interpretación de un ZUI o Zooming User Interface. En el mismo período Raskin aceptó ser Profesor Adjunto de Informática en la Universidad de Chicago y, con Leo Irakliotis comenzó a diseñar un plan de estudios nuevo sobre interfaces humanos y empresas de ordenador.
Otros intereses
Aunque es más conocido por su labor en la informática, Raskin también es conocido por otras actividades. Dirigió la San Francisco Chamber Opera Society, y tocaba tres instrumentos. Sus trabajos en el arte fueron expuestos en el Museo de Arte Moderno de Nueva York. Recibió una patente sobre la construcción de las alas de un aeroplano. Se decía que era un arquero dotado. Por otra parte era conductor de coche de carreras ocasional.
Vida personal
Jef Raskin se casó con Linda S. Blum en 1982. La pareja tuvo tres hijos. En diciembre de 2004 se le diagnosticó cáncer pancreático. El 26 de febrero murió en Pacifica, California, a la edad de 61 años.
Libros
En el año 2000, Jef publicó The Humane Interface, el cual fue la culminación de 25 años trabajando en mejorar la interfaz máquina - humano. En él, Raskin muestra su filosofía sobre los interfaces de usuario. Abogaba por la simplicidad máxima e incluso el Mac OS le parecía demasiado complicado. Según Raskin, “cualquier interfaz de usuario que tenga más de cinco botones es demasiado complicada”. Esta misma filosofía sobre cualquier interfaz gráfica haría de los ordenadores algo mucho más fácil de utilizar, que era el objetivo primario del autor En esta obra definitiva (que tuvo cuatro reediciones y que fue traducida a cerca de una decena de idiomas, incluyendo el castellano) Jef acuñó el término y creó el campo de la cognética, o "ergonomía de la mente" transformando al diseño de interfases en una disciplina ingenieril basada en una trama teórica sólida y demostrable.
El Proyecto Archy
Inmerso en los últimos años de su vida en los asuntos de interfaz humana, Jef Raskin creó el Center for Humane Interfaces (RCHI), el cual pronto publicará información acerca de Archy, "la culminación y ejemplo de sus principios de diseño. Archy rediseña los bloques básicos que conforman la computación para demostrar un paradigma completamente nuevo para el uso del ordenador.", según informa la familia de Raskin. En la misma línea, Jef creó el Raskin Center for Humane Interfaces (RCHI), que pronto lanzará Archy, un software que encarna sus principios de diseño de más de un cuarto de siglo. Archy rediseña los ladrillos básicos de la computación, demostrando un nuevo paradigma para el uso de la computadoras y poniendo en marcha la que tal vez sea la única revolución significativa desde la creación de Windows hace 30 años, la eliminación de la distancia entre sistema operativo y aplicaciones. Para Jef el buen diseño era un deber moral y creía que los interfasistas deberían estar sometidos al mismo código que los médicos, el hipocrático. Jugando con la primera sentencia de las leyes robóticas de Asimov, Jef insistía en lo que tendría que ser el apotegma básico de cualquier diseñador: "Ningún sistema debería dañar tu contenido o a través de la inacción permitir que el contenido se dañe a sí mismo". El programa Archy implementa este principio de manera que vuelve imposible la pérdida permanente de cualquier contenido. Por otra parte Archy elimina el uso del mouse y acude a teclas de salto que ya estaban en el increíble Copy Cat diseñado por Raskin a fines de los 90 y que Xerox inexplicablemente sacó del mercado perdiendo por segunda vez el tren de la computación personal.
El Cat de Canon
El Canon Cat es diseñado por Jef Raskin, inicialmente bajo el nombre de Swyft y en su compaña (Information Appliance Inc.). La inviabilidad de esta hace que Canon compre el proyecto, y se lanza con un publico objetivo de secretarias y similares, entre los que es bien recibido por su precio (1.495 $) y prestaciones (integra tratamiento de textos y comunicaciones en ROM). Pero es cancelado seis meses después del lanzamiento con 20.000 unidades vendidas. Hay 2 posibles causas de ello. En la primera es que Canon decidió cesar en la producción del Cat puesto que su auge había hecho disminuir noteblemente la venta de máquinas de escribir y de computadoras, lo que provocó que hubiera tensiones con las empresas de este sector hasta el punto en el que Jeff recibe llamadas amenazantes. En la segunda, Canon estaba muy interesada en financiar el NeXT de Steve Jobs, pero Jobs exige para ello la retirada del Cat (Canon acaba con el 16,5% de NeXT).
Con este sistema, Jef trata de implementar un nuevo avance en la interfaz humana del mismo modo que el Mac lo supuso sobre la linea de comandos. Todo el interfaz es un procesador de texto, que simula una hoja en blanco en una máquina de escribir. A las funciones se accede mediante una tecla especial, llamada Use Front. Por ej., con la L accede al Disco, la J a la Impresora, y la N a la ayuda (una especie de hipertexto en modo texto muy bueno).La tecla Setup permite configurar varios parámetros del sistema y la Undo invalidar la última acción.
La memoria del Cat puede almacenar unas 160 Kb de texto (unas 80 paginas). Cuando de salva a disco se salva la memoria entera del Cat (incluso los 8 Kb de RAM baterizada que almacenan un diccionario personal) y la pantalla, y cunado se lee, se restaura esa copia, lo que permite llevarse en un disco todo el trabajo a otro Cat.
Dos teclas situadas bajo la barra espaciadora y llamadas LEAP se encargan de marcar el texto para las búsquedas (incluso más rápido que con un ratón), navegar por el texto. Si lo que se escribe es un programa en FORTH o en ASM 68000, con pulsar una tecla se ejecuta el programa (todo el sistema esta escrito en FORTH y ASM, al ser el lenguaje preferido de Jef por su facilidad de implementación).
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Jef_Raskin
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lunes, julio 10, 2006
Estos Japos
Ideas para Comunidad Lúdica
Un par de ideas para la próxima community:
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domingo, julio 09, 2006
GRANDES FRIKIS (IV)
Clive Sinclair
Sir Clive Marles Sinclair (Londres, Inglaterra, 30 de julio de 1940 -)
Creador del popular ZX Spectrum, un microordenador doméstico de los años 1980.
Nacido el 30 de julio de 1940 fue un controvertido inventor británico. En 1961 creó la compañía Sinclair Radionics Ltd. y lanzó el Macrovision, un televisor portátil como producto estrella.
En 1962 crea la primera calculadora electrónica de bolsillo.
En 1980 deja Sinclair Radionics y crea Sinclair Research Ltd., lanzando el ZX80 (apodado "el ordenador más pequeño y barato del mundo"). Dicho equipo disponía de 1Kbyte de memoria RAM y un sistema operativo BASIC almacenado en una ROM de 4Kbytes. El sistema de visualización, en blanco y negro y sin capacidades gráficas, ofrecía 32 columnas por 24 filas. Incorporaba un teclado sensible al tacto y conexiones para televisión y cinta de cassete, y estaba basado en un procesador Z80 a 1MHz.
En 1981 lanza el ZX81, una versión mejorada del ZX80. El principal cambio fue la sustitución de los 12 chips estándar para lectura de teclado y generación de vídeo del ZX80 por un único chip de diseño específico (Uncommited Logic Array o ULA), creado por Ferranti bajo pedido de Sinclair. Este cambio abarataba notablemente el coste del equipo y aumentaba su fiabilidad. Otros cambios importantes fueron el sistema BASIC con coma flotante (almacenado en una ROM de 8Kbytes) y el modo "Fast", en el que el procesador trabajaba exclusivamente en el programa y no dedicaba parte de su tiempo a generar la imagen de pantalla.
En 1982 le sigue el ZX Spectrum, un ordenador que supuso un éxito comercial sin precedentes. Este era radicalmente distinto a los modelos anteriores, pues tenía mucha mayor capacidad de memoria (se vendía en dos versiones: con 16 y 48Kbytes) y mayor velocidad (estaba basado en un Z80 a 3'5MHz). En cuanto a graficos, ofrecía una pantalla gráfica con una resolución de 256 por 192 pixels, un sistema BASIC mucho más avanzado (contenido en una ROM de 16Kbytes) y ciertas capacidades de color (bastante limitadas). Otra novedad frente a sus antecesores fue la capacidad de emitir sonidos mediante un pequeño zumbador.
En 1984 lanza el
Sinclair QL basado en un Motorola 68008. Se trataba de un equipo revolucionario para la época, pues era de 32 bits. Por desgracia, el resultado no fue tan bueno como se esperaba por culpa del teclado, que no era mecánico, la inexistencia de puerto paralelo para impresoras, y, sobre todo, el uso de unidades de microdrive como sistema de almacenamiento, en lugar de disquetes o disco duro.
En 1985 presenta un coche eléctrico, el Sinclair C5. Este supuso un gran desastre financiero, debido a que se le negó el permiso de circulación por vías públicas (se consideró que su baja altura podía hacer que pasase desapercibido a los conductores de camiones, con el grave riesgo que esos suponía).
En 1986 la grave crisis que sufre la empresa le lleva a venderla, junto con el nombre, a Amstrad, su más directo competidor.
A finales de 1987 funda Cambridge Computers, una nueva empresa de ordenadores que lanzó un único producto: el Z88. Este era un ordenador portátil revolucionario para la época. Estaba basado en un Z80 a 3'5MHz y podía direccionar hasta 3'5 MBytes de memoria RAM. Entre sus atractivas características estaban la ausencia de discos (utilizaba un disco RAM como sistema de almacenamiento, el cual se alimentaba de las baterías y mantenía su información hasta un año), su reducido tamaño (ligeramente más pequeño que un folio) y su gran autonomía (la configuración básica ofrecía 20 horas de funcionamiento ininterrumpido con cuatro pilas AA alcalinas normales). Su software integrado le daba las funciones de un PDA actual, junto con otras no disponibles en éstos como proceso de textos y hoja de cálculo. Hubo versiones en varias lenguas. Por desgracia, no se vendió muy bien y la empresa quebró algunos años después.
Actualmente tiene su propia página web [1] en la que vende productos innovadores como Zeta, un sistema de ayuda para ciclistas que permite pedalear con menos esfuerzo (claro sucesor del fallido C5) y otros.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Clive_Sinclair
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sábado, julio 08, 2006
GRANDES FRIKIS (III)
Linus Torvalds
Linus Torvalds es el creador del kernel (núcleo) del sistema operativo GNU/Linux, a menudo llamado simplemente Linux. 
Nacido en Helsinki, Finlandia, el 28 de diciembre de 1969. Sus padres tomaron su nombre de Linus Pauling.
Comenzó sus andanzas informáticas a la edad de 11 años. Su abuelo, un matemático y estadístico de la Universidad compró uno de los primeros microordenadores Commodore en 1980 y le pidió ayuda para usarlo.
En 1988 Linus es admitido en la Universidad de Helsinki. Ese mismo año Andy Tannenbaum saca a la luz el S.O. Minix. Dos años después, en 1990, Torvalds empieza a aprender el lenguaje de programación C en su universidad.
A finales de los 80 tomó contacto con los computadores IBM/PC compatibles y en 1991 adquirió un 80386. A la edad de 21 años, con 5 años de experiencia programando (uno en C), ya conocía lo bastante del sistema operativo (S.O.) Minix como para tomarle algunas ideas prestadas y empezar un proyecto personal. Basándose en Design of the Unix Operating System, publicado por Maurice J. Bach en 1986, y modificando gradualmente el núcleo del Minix, crearía una adaptación del potente S.O. que ejecutara el software creado por el proyecto GNU, pero sobre una arquitectura IBM/PC.
Este proyecto personal desembocó en octubre de 1991 con el anuncio de la primera versión de Linux capaz de ejecutar BASH (Bourne Again Shell) y GCC (GNU Compiler Collection). Poco tiempo después, en enero de 1992 se adoptó la GPL (Licencia Pública General) para Linux. Ésta añade libertades de uso a Linux totalmente opuestas a las del software no libre, permitiendo su modificación, redistribución, copia y uso ilimitado. Este modelo de licenciamiento facilita lo que es conocido como el modelo de desarrollo de bazar, que ha dado estabilidad y funcionalidad sin precedentes a éste.
En 1997 Linus Torvalds recibe los premios 1997 Nokia Foundation Award y Lifetime Achievement Award at Uniforum Pictures. Ese mismo año finaliza los estudios superiores (1988 - 1997) tras 10 años como estudiante e investigador en la Universidad de Helsinki, coordinando el desarrollo del núcleo del S.O. desde 1992.
Ahora Torvalds trabaja en Silicon Valley, California, (EE.UU.). Solo el 2% de Linux fue creado por él en los 90, pero en su persona sigue descansando la paternidad de este núcleo de sistema operativo.
Torvalds posee la marca registrada "Linux" y supervisa el uso (o abuso) de la marca a través de la organización sin fines de lucro Linux International.
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Linus
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martes, julio 04, 2006
GRANDES FRIKIS (II)
James Gosling
James Gosling (nacido el 19 de mayo de 1956 cerca de Calgary, Alberta, Canadá) es un famoso programador de software.
Se graduó en Ciencias en la Universidad de Calgary en 1977 y realizó el doctorado en la famosa Universidad de Carnegie Mellon en 1983.
Gosling está reconocido como el creador del lenguaje de programación Java. Realizó el diseño original y la implementación del compilador original y la máquina virtual Java, por lo que fue elegido miembro de la Academia Nacional de Ingeniería de Estados Unidos (NAE).
Además, Gosling ha contribuído con otros proyectos de software como NeWS y Gosling Emacs.
Desde 1984 James Gosling ha trabajado en la compañía estadounidense Sun Microsystems; y en la actualidad (2005) es el vicepresidente de dicha empresa
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/James_Gosling
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domingo, julio 02, 2006
GRANDES FRIKIS (I)
Richard Matthew Stallman
Richard Matthew Stallman (a quien se hace referencia comúnmente por sus iniciales RMS) es una figura central del movimiento del software libre.
Stallman nació el 16 de marzo de 1953 en Manhattan, Nueva York.
En
1971, siendo estudiante de primer año de Física en la Universidad de Harvard, Stallman se convirtió en un hacker del laboratorio de inteligencia artificial del MIT. En los años 80, la cultura hacker que constituía la vida de Stallman empezó a disolverse bajo la presión de la comercialización en la industria del software. En particular, otros hackers del laboratorio de IA fundaron la compañía Symbolics, la cual intentaba activamente reemplazar el software libre del Laboratorio con su propio software privativo. Durante dos años, desde 1983 a 1985, Stallman por sí solo duplicó los esfuerzos de los programadores de Symbolics para impedir que adquirieran un monopolio sobre los ordenadores del laboratorio. Por ese entonces, sin embargo, él era el último de su generación de hackers en el laboratorio.
Se le pidió que firmara un acuerdo de no divulgación (non-disclosure agreement) y llevara a cabo otras acciones que él consideró traiciones a sus principios. En 1986, Stallman publicó el Manifiesto GNU, en el cual declaraba sus intenciones y motivaciones para crear una alternativa libre al sistema operativo Unix, el cual nombró GNU (GNU No es Unix), que también quiere decir ñu en inglés (de ahí esos dibujos-logotipos). Poco tiempo después se incorporó a la organización no lucrativa Free Software Foundation para coordinar el esfuerzo. Inventó el concepto de copyleft el cual se utilizó en la Licencia Pública General GNU (conocida generalmente como la "GPL") en 1989. La mayoría del sistema GNU, excepto el núcleo, se completó aproximadamente al mismo tiempo. En 1991, Linus Torvalds liberó el núcleo Linux bajo los términos de la GPL, completando un sistema GNU completo y operativo, el sistema operativo GNU/Linux.
Las motivaciones políticas y morales de Richard Stallman le han convertido en una figura controvertida. Muchos programadores de influencia que se encuentran de acuerdo con el concepto de compartir el código, difieren con las posturas morales, filosofía personal o el lenguaje que utiliza Stallman para describir sus posiciones. Un resultado de estas disputas condujo al establecimiento de una alternativa al movimiento del software libre, el movimiento de código abierto.
Stallman ha recibido numerosos premios y reconocimientos por su trabajo, entre ellos una membresía en la MacArthur Foundation en 1990, el Grace Hopper Award de la Association for Computing Machinery en 1991 por su trabajo en el editor Emacs original, un Doctorado Honoris Causa del Royal Institute of Technology de Suecia en 1996, el Pioneer award de la Electronic Frontier Foundation en 1998, el Yuki Rubinski memorial award en 1999, y el Takeda award en 2001. En 2004 recibió un Doctorado Honoris Causa otorgado por la Universidad de Salta (Argentina).
Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman
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8:11 p. m.
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Geek Inside
El friki sofisticado
Un geek (del inglés geek, pronunciado /gi:k/) es una persona qu
e comparte una gran fascinación, quizás obsesiva, por la tecnología e informática. Es más un estilo de vida y una forma de ser que una afición concreta por algo poco habitual. Su objetivo es hacer las cosas por diversión y por el reconocimiento, casi siempre por el simple placer de hacerlo.
En el idioma español este término esta relacionado solo a la tecnología a diferencia del uso del término geek en el idioma inglés, que tiene un significado más amplio y equivalente al término español friki.Geek generalmente es un término que suele confundirse como sinónimo de Nerd, aunque poseen características que los diferencian. Al igual que un geek, un nerd es una persona con gran inteligencia y pasión por el conocimiento, así como con altas tendencias a mantenerse apartado de la corriente social; sin embargo un geek suele ser una persona más extravagante y extrovertida tanto en su estilo de vida como en su forma de ser, mientras que un nerd tiende a ser más conservador y el tipo de conocimiento es más variado.
Por otra parte, la cultura geek al tener fascinación por la tecnología, está también íntimamente relacionada con la ciencia ficción y en especial con (Star Wars, Star Trek, Matrix), entre otros.Se ha diseñado un código exclusivo para representar la personalidad, apariencia, intereses y opiniones del estereotipo geek y diferenciarse a sí mismos de otros Geeks, conocido como Geek Code.
Enlaces de interés:
http://www.geekcode.com/
http://www.thinkgeek.com/
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